문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hero Siege (문단 편집) === 3.0 업데이트 사항 === 2019년 7월 24일 출시 예정이다. 위에서 언급했듯 게임 엔진을 완전히 교체하므로 업데이트 당일에 기존의 데이터는 전부 삭제된다. [[https://steamcommunity.com/games/269210/announcements/detail/1627399422598080329|출처]] [[https://steamcommunity.com/games/269210/announcements/detail/3594347934031466223|5월 19일 패치]] * 그래픽 및 최적화 * 게임 엔진을 게임메이커 스튜디오 2로 교체하여 기본 구현과 저장 속도 최적화 * 120fps 지원 * 창 모드의 크기가 1024 X 576으로 증가 * 글씨체 변경 * 플레이어가 장비하고 있는 무기를 게임 상에서 볼 수 있음[* 제작진은 이 부분을 구현하는 데 시간이 오래 걸렸다고 언급했다.] * 상당수의 적에게 사망 모션 추가 * 게임 진행 * '점프' 기능이 생김(기본값 스페이스/A(XBOX)/가새표키(PS)), 동시에 점프 시 잘못 착지하면 구덩이에 빠져 즉사함 * 장애물 무시 유물이 없을 경우 진행이 불가능하면 그림자의 원이 빨간색으로 표시 * 캐릭터가 4방향이 아닌 어느 방향으로든 자유롭게 이동 가능 * 마우스 / 우 스틱으로 목표를 보다 자유롭게 조준 가능 * 장애물에 가린 적들을 윤곽 형태로 표시해 줌 * 보스는 소환 후 0.5초 동안 무적: 시작하자마자 보스를 순삭하거나 메즈하는 플레이 불가능 * 난이도 * 난이도가 일반/악몽/지옥/불지옥의 4개로 축소, 난이도가 증가할 때마다 악마급 장비를 줄 확률이 각 등급별로 생김[* 악몽 난이도에서는 ACT 보스에게만 악마급 장비를 얻을 수 있고, 지옥 등급은 레어급 수식어를 단 중간보스나 잔챙이에게서도 악마급 장비가 나오며, 불지옥 난이도에서는 모든 적들에게서 악마급 장비가 나온다.] * 레벨 스케일링 삭제 * 난이도는 도구 드롭 확률에만 영향을 줌 * 캐릭터 능력치 * 최대 레벨이 150에서 100으로 감소 * 영웅 레벨에도 스킬 트리가 있음 * 캐릭터 특성과 맞지 않는 시너지를 옳게 변경(예: 사무라이의 에너지 시너지를 힘 시너지로 바꾸는 등) * 직업 * 신규 직업 '창병(Lancer)' 추가 * 사무라이 리워크 * 아이템 * 유물이나 물약에 접촉한다고 바로 집지 않으며, E를 눌러서 직접 먹어야 한다. 때문에 쓸모 없거나 위험한 유물이나 물약을 회피하기 쉬워졌다. * 유물 * '''유물들 중 성수와 앙크 삭제''' * 일부 유물들의 그래픽 변경 * 발동형 유물을 중복 습득할 경우 유물 목록에 계속 갱신되지 않고 대체됨. 단, '그 상자'를 사용했을 경우는 예외. * 장비류 공통 * 희귀(노란색)~신화(보라색) 등급의 제조가 가능하며, 각 캐릭터에 맞는 능력치(힘 캐릭터는 힘을 올려주도록)를 부여하도록 제작됨 * 악마급 가루와 루비를 사용해 최대 10회까지 강화 가능 * 천사급(Angelic) 아이템 추가 - 악마급 상위 장비이다. * 방패 추가: 한손무기를 들 경우 사용 가능 * 무기 관련 * 힘/에너지, 원/근거리형에 따른 무기 분류 추가, 각 캐릭터는 정해진 분류의 무기만 사용할 수 있음 * 한손무기와 양손무기로 분류 * 각 ACT 별 고유 무기 추가, 직접 제작 가능 * 같은 공격 유형에 따라서도 무기 종류에 따라 장착 클래스가 제한됨(예: 전기톱은 레드넥과 무뢰배만 사용 가능) * 룬 관련 * 룬은 캐릭터가 아닌 장비에 박는 방식으로 변경, 특성 룬 또한 삭제 * 룬은 최대 6개까지 박을 수 있으며 드롭하는 장비의 룬 슬롯 개수는 무작위 * 7종류의 신규 룬 추가(5종의 보석과 해골) * 무기의 체력/마나 회복 및 흡수 기능은 무기의 공격력에 좌우됨 * 장비 아이템 최대 레벨 고정 * 스테이지 * 특수 던전 추가(어둠의 탑, 쥐 소굴 등) * '불안정한 균열' 스테이지 추가 - 맵에 무작위로 자주색 균열이 생성되며, 이 안으로 들어가면 게임 초창기의 웨이브식 적 처치 퀘스트가 시작된다. 10웨이브까지 완료하면 보상을 얻으며, 보상을 모두 주운 다음 빠져나가면 된다. * 용병(=부하) * 부하는 이름이 용병으(Mercenary)로 바뀌고, 근거리형 / 원거리형 / 마법형의 세 종류로 분류 * 부하들에게도 스킬트리를 정해줄 수 있음 * 근거리형은 탱커/딜러로 스킬 트리 세분화 * 원거리형은 저격형/속사형으로 스킬 트리 세분화 * 마법형은 딜러/힐러로 스킬 트리 세분화 * 기타 * 사망 원인 확인 가능 [[분류:Hero Siege]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기